Senior Level Designer - Remote
- Full-time
- Project: Lost Rift
- Department: Level Design
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Company Description
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Job Description
- Responsable du blocage et de la construction des niveaux, et prêt à itérer fortement sur eux (playtest et fournir/implémenter le feedback).
- Coopérer avec le département visuel/meshing pour s'assurer que les niveaux sont de la plus haute qualité visuelle tout en conservant le gameplay et l'amusement, ainsi qu'avec les équipes de design et de code pour rendre les cartes aussi amusantes que possible, et intégrer toutes les nouvelles fonctionnalités dans les niveaux construits.
- Vous aurez la responsabilité complète du niveau - de la conception en papier, en passant par la phase whitebox, le script, l'itération, le débogage, l'optimisation - jusqu'à ce qu'il soit expédié.
- Travailler avec le producteur pour gérer le calendrier de l'équipe LDs et donner un retour sur les conceptions.
- Encadrer les LDs
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Responsible for blocking out and building levels, and be ready to heavily iterate on them (playtest and provide/implement feedback).
- Cooperate with the visual/meshing department to make sure the levels are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well as with the design and code teams on making maps as fun as they can be, and integrating any and all new features into the levels built.
- You will have a full level ownership – from the paper design, through the whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization – until it ships.
- Working with Producer to manage LD team's schedule and give feedback on designs
- Mentoring LDs
Qualifications
- Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en conception
- Au moins un titre AAA réussi sur PC ou console
- Expérience dans la conception de niveaux - à la fois pratique et théorique (points d'étranglement, itinéraires, lignes de vue, distances d'engagement)
- Expérience dans le domaine des jeux de tir
- Capacité à traiter, comprendre et mettre en œuvre le retour d'information
- Excellente compréhension des processus de création et de développement de jeux
- Expérience des langages de script
- Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence)
- Solides compétences en communication orale et écrite en anglais
- Esprit d'équipe et ouverture d'esprit
- Forte éthique de travail et motivation personnelle
- Passionné par la création et la pratique de jeux vidéo
- Connaissance et passion pour les jeux
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 5+ Years of professional-level design experience
- At least one successful shipped AAA title on PC or console
- Experience in level design – both practice and theory (chokepoints, routes, lines of sight, engagement distances)
- Experience in working with the shooter genre
- Ability to process, understand and implement feedback
- Great understanding of creative and game development processes
- Experience with Scripting Languages
- Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
- Strong verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Passionate about playing and making video games
- Knowledge and passion for games
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
US
- 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
- 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.