Technical Artist - Remote
- Full-time
- Project: Gears of War
- Department: Tech Art
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Company Description
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.
Job Description
Servir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s'assurer que nous obtenons un contenu visuellement agréable qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficultés techniques liées à la création d'œuvres d'art et de fonctionnalités. Être une personne de référence dans le domaine d'expérience choisi.
- Créer des matériaux et soutenir les systèmes de matériaux existants.
- Créer des matériaux finaux pour les personnages, les actifs environnementaux, les effets, etc., tout ce qui est excessivement complexe ou technique.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique pour rendre le résultat de leur travail encore meilleur avec un bon œil artistique.
- Identifier les problèmes et proposer des solutions et des optimisations.
- Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les domaines à améliorer ainsi que développer les outils.
- Travailler avec les programmeurs sur le développement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
- Création de contenu - modéliser des fonctionnalités dans des programmes externes ou modifier le code des shaders, donner un retour d'information aux programmeurs et expérimenter des fonctionnalités.
- Modifier les actifs en utilisant les compétences de modélisation et de texturation.
- Maintenir le pipeline de production et de logiciels et respecter les délais.
- Correction des bogues et description des études de cas de R&D dans la base de connaissances
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To act as a bridge between the artists and programmers to make sure we end with visually pleasing content that works on target platforms. Overcome the technical difficulties in art and feature creation. Be a go to person in chosen area of experience.
- To create materials and support and existing material systems.
- Making final materials for characters, environment assets, effects etc, anything that is overly complex or technical Level Work.
- Work closely with the art team making the result of their work even better with a good artistic eye
- Identify problems and propose solutions and optimizations.
- Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools
- Work with programmers on developing new features and workflows
- Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, give feedback to programmers, and experiment with features
- To tweak assets by using modeling and texturing skills
- Maintain the production and software pipeline and meeting deadlines
- Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
Qualifications
- Généralement, plus de 3 ans d'expérience dans le développement de jeux
- Expérience en jeux video AAA
- Expérience dans plusieurs aspects de la création de contenu de jeu
- Connaissance des outils et des meilleures pratiques d'Unreal Engine
- Solide compréhension des pipelines et outils standards de développement de jeux vidéo
- Solides compétences en matière de modélisation et de texturation
- Expérience de divers logiciels, notamment Maya, Photoshop, Zbrush/Mudbox, Substance Designer
- Solides compétences en communication orale et écrite en anglais
- Esprit d'équipe et ouverture d'esprit
- Forte éthique de travail et motivation personnelle
- Scénario visuel dans l'éditeur Unreal Engine
- Passionné par le jeu et la création de jeux vidéo
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- Typically 3+ years of game development experience
- Shipped title experience
- Experience in several aspects of creating game content
- Knowledge of Unreal Engine tools and best practices
- Solid understanding of game dev standard pipelines and tools
- Strong modeling and texturing skills
- Experience with various software packages including Maya, Photoshop, Zbrush/Mudbox, Substance Designer
- Strong verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Visual scripting in Unreal Engine Editor
- Passionate about playing and making video games
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
US
- 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
- 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.