Setup Artist F/H/X
- Temps complet
- Type de contrat: Freelance
Description de l'entreprise
Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) et jeux de rôle (Vampyr). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.
A DONTNOD, nous célébrons la diversité et l'inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux des principes d'égalité des chances à l'emploi et nous nous engageons à une politique de non-discrimination à l'embauche. Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun.e d'entre nous.
En 2020, DONTNOD décide de s'ouvrir à l'international avec sa filière DONTOND Montréal. Notre ambition est de créer un nouveau jeu narratif développé à 100% par notre équipe Montréalaise, avec le support des équipes techniques et des directeurs métiers parisiens.
___________________________________
ABOUTS US (english version) :
Created in 2008, DONTNOD is an independent French studio which creates and develop AA games in various genres : adventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) and RPG (Vampyr). Each new game is an original creation with a unique narrative gameplay experience and unique game mechanics.
At DONTNOD, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We push for equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We build human-sized teams to encourage a fulfilling work environment for all our employees.
In 2020, DONTNOD decided to expand internationally and created its first branch in Montreal. Our ambition is to create a new narrative game 100% developed by our Montreal team, with the support of the technical teams and department directors in Paris.
Description du poste
DON'T NOD recherche un.e Setup Artist F/H/X, en contrat freelance pour une durée minimum de 3 mois, afin de renforcer ses équipes.
Vous aurez la charge du développement et du suivi, en collaboration avec les équipes Characters, Environment, Animation et Technique, du setup des personnages et des objets animables.
Vous interviendrez sur le Skinning, le Rigging mais aussi sur les simulations de cheveux, de vêtements ou de tissus.
Qualifications
* Vous justifiez d'au moins 2 années d'expérience dans le secteur du jeu vidéo ou du cinéma d'animation. Vous avez participé à la production d'un jeu sur PC ou console.
* Vous êtes à l'aise avec l'utilisation de Maya et Unreal Engine 5 : Maya Cloth (ou un plugin similaire), Python, MEL, ainsi que Blueprint, Physic Asset Editor et Cloth Editor. Une connaissance de MetaHuman est un plus.
* Vous disposez d'une bonne connaissance du rigging mécanique ainsi que des contraintes physiques et techniques liées à la production du jeu vidéo.
Informations complémentaires
Passionné.e de jeux vidéo, vous souhaitez rejoindre un studio chaleureux, débordant d'énergie et de projets stimulants ?
Si l'aventure vous tente, n'hésitez pas à nous adresser votre candidature !
Mesures COVID-19 :
Afin de protéger au mieux nos salarié.e.s, nous privilégions le télétravail et les rotations d'équipe. Toutes les mesures d'hygiène sont proposées dans les locaux.