Concepteur(-trice) de son senior / Senior Audio Designer
- Full-time
- Project: Unannounced 2025
- Department: Audio
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
*This role is open to candidates based in Canada only
Objectif principal du rôle:
Participez à l'effort de sonorisation afin d'offrir aux joueurs une expérience audio inspirante.
Collaboration au sein du studio:
Travailler avec tous les départements du projet, y compris la conception, l'art, l'animation et le code.
Responsabilités:
- Produire une conception sonore de haute qualité en utilisant des enregistrements personnalisés et du matériel de catalogue pour générer un son original.
- Concevoir et construire des mécanismes de lecture et de mise en place pour le contenu et les fonctionnalités audio ciblés
- Effectuer des enregistrements sur place et des enregistrements de bruitage si nécessaire.
- Responsabilité de plusieurs sous-disciplines audio (par ex. audio environnemental, audio physique, etc.).
- Définir et maintenir des normes techniques pour les sessions et les actifs.
- Veiller à l'optimisation de tous les systèmes et contenus connexes en fonction des directives techniques et des budgets.
- Éditer, convertir, mettre en place et gérer d'importants volumes de contenu audio.
- Servir de point de référence pour les autres concepteurs sonores, en leur fournissant un retour d'information et des conseils artistiques.
- Initier et participer à des séances de repérage et de révision avec l'équipe audio.
- Veiller à ce que les livraisons soient effectuées dans le respect des délais et des calendriers de production.
- Test de lecture audio (sur les plateformes cibles) et assurance de la qualité audio.
- Identifier, rapporter, aider à prioriser et résoudre les bogues/problèmes audio.
- Définir et promouvoir des améliorations pour les projets de recherche et développement, le pipeline et les flux de travail.
- Soutenir le responsable/directeur dans le processus de recrutement avec la collaboration des RH.
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Main goal of the role:
Take part in the sound endeavour to deliver an inspiring audio experience to the players.
Collaboration within the studio:
Work with all departments of the project including Design, Art, Animation and Code
Duties:
- Produce high-quality sound design using custom recordings and library material to generate original audio.
- Design & construct playback & implementation mechanics for the target audio content & features.
- Perform on-location & foley recording if needed.
- Responsibility for several audio sub disciplines (e.g. Environmental audio, in game characters, cutscenes, etc.).
- Define & maintain technical standards for sessions & assets.
- Ensure proper optimisation of all related systems & content based on technical guidelines & budgets.
- Edit, convert, implement and manage large volumes of audio content.
- Act as a reference point for the other Sound
- Designers, providing feedback & artistic guidance.
- Initiate & take part in audio spotting & review play sessions with the audio team.
- Ensure deliveries within the production deadlines and schedules.
- Audio play-testing (on target platforms) and audio quality assurance.
- Identify, report, help prioritize and resolve audio bugs/issues.
- Define & promote improvements for R&D projects, pipeline and workflows.
- Support Lead/Director in the recruitment process with HR collaboration.
Qualifications
Ce que nous recherchons:
- Maîtrise de la mise en place de l'audio à tous les niveaux, des animations, des cinématiques, des séquences scriptées, des scripts de type blueprint, des tableaux de données, des acteurs ambiants, des volumes, des déclencheurs et des systèmes similaires.
- Maîtrise approfondie des outils de script visuels et textuels pour l'intégration audio et le comportement.
- Une forte connaissance des solutions middleware telles que Wwise est essentielle.
- Forte connaissance des techniques d'enregistrement, du bruitage et de l'enregistrement sur place.
- Grande familiarité avec les logiciels audio tels que Protools, Reaper, Nuendo, Sound Forge, Wavelab et les plugins VST.
- Expérience de la production pour Xbox X/PS5 et toute autre plateforme.
- Forte connaissance de Perforce, JIRA, méthodologie Agile.
Logiciel:
- Édition sonore et enregistrement DAW pour l'enregistrement de jeux (Reaper, ProTools, Vegas, ...)
- Maitriser les logiciels audio (par exemple Wavelab)
- Conception sonore et plug-ins VST pour la production audio
- Wwise
- Logiciels de gestion et de prévisualisation de catalogues sonores (Soundly, SoundMiner, Basehead, etc.)
Expérience:
- 6 ans ou plus dans le domaine de la conception sonore et de la production audio pour tout média ou secteur d'activité pertinent
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Must have qualifications:
- Proficiency in implementing audio across levels, animations, cinematics, scripted sequences,
- blueprint-style scripts, data tables, ambient actors, volumes, triggers, and similar systems.
- Strong proficiency in using both visual and text-based scripting tools for audio integration and behavior.
- Strong knowledge of middleware solutions such as Wwise is essential.
- Strong knowledge of recording techniques, foley sound creation and on location recording.
- High level of familiarity with audio software such as Protools, Reaper, Nuendo, Sound Forge, Wavelab & VST plugins.
- Experience delivering for Xbox X/PS5 & any other platforms.
- Strong knowledge of Perforce, JIRA, Agile methodology.
Software:
- Sound editing & recording Daws (Reaper, ProTools, Vegas, ...)
- Audio Mastering softwares (e.g. Wavelab)
- Sound design & audio production/mastering VST plugins
- Wwise
- Sound Library management & previewing softwares (Soundly, SoundMiner, Basehead etc.)
Experience:
- 6+ years in Sound Design & Audio Production for any relevant media / industry.
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during the Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.