Chef d'équipe, Animation technique / Lead Technical Animator
- Full-time
- Project: Unannounced 2025
- Department: Animation
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
Objectif principal du rôle:
Développer et maintenir le gréement, les pipelines et les processus utilisés par l'équipe d'animation.
Duties:
- Assigne, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, en contrôlant et en examinant l'avancement de leur travail
- Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Assume la responsabilité de l'évaluation de ses rapports directs lors des évaluations des performances périodiques, en fournissant des informations et des évaluations qui leur permettront d'évoluer dans leur carrière.
- Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et d'exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que les sondages d'opinion et les résultats de satisfaction.
- Collaborer et communiquer efficacement avec les autres responsables, directeurs, départements et partenaires du projet de manière continue afin d'instaurer la confiance et d'atteindre les objectifs et les ambitions du projet, en particulier avec les animateurs et les modélistes.
- Suivre les directives/la vision du directeur et les mettre en pratique. Contribue à la direction du directeur en fournissant des données importantes, en soulevant des questions, en demandant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés.
- Définir les lignes et normes de qualité pour l'animation technique
- Création d'outils de pipeline personnalisés et collaboration avec les responsables du moteur et du projet pour l'amélioration continue de ces outils.
- Implémentation autonome de personnages dans Unreal Engine, y compris le tissu, la physique et les configurations de plans.
- Fournir des projets de recherche et développement, des améliorations du pipeline et des flux de travail et procéder à des analyses rétrospectives et à leur mise en place.
- Avec leur équipe, aider à résoudre les problèmes techniques les plus difficiles.
- Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH
- Assurer l'intégration des nouveaux employés
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Main goal of the role:
Develop and maintain rigging, pipelines and processes used by the animation team.
Duties:
- Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
- Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
- Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
- Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project’s objectives and ambitions with an emphasis on Animators and modelers.
- Follows the Director’s guidance/vision and implements it. Contributes to the Director’s direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders
- Setting the guidelines, standards and quality bar for technical animation.
- Building custom pipeline tools and working with engine and project leads on continuous improvement of those tools.
- Autonomously Implementing characters in Unreal Engine, including cloth, physics and blueprint setups.
- Providing R&D projects, pipeline and workflows improvements and proceeding with post mortems and its implementation.
- Alongside their team, help tackle the most technically difficult bugfixing efforts.
- Conduct recruitment projects with HR collaboration.
- Conduct onboarding to new hires.
Qualifications
Ce que nous recherchons:
- Des compétences solides en matière de mentorat et de leadership
- Familiarité avec les pipelines de production artistique du moteur Unreal, y compris les fonctions liées aux personnages et à l'animation.
- Connaissance approfondie de Maya, avec une spécialisation en gréements/habillage.
- Compréhension approfondie de l'anatomie et des mouvements des personnages
- Excellentes compétences en communication avec la capacité de fournir clairement un retour d'information technique sur les tâches, les équipements, les outils et la documentation.
- Expérience en matière de simulation physique sur les tissus, les cheveux et d'autres éléments physiques
- Expérience des systèmes d'animation runTime
- Connaissance des technologies et des tendances actuelles et futures dans le domaine des jeux vidéo
- Connaissance des montages de visage pour les jeux, la télévision ou le cinéma
- Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence) ou d'autres logiciels tels que Shotgun/FTrack..
- Bonnes compétences en programmation, capacité à écrire du code Python.
Logiciel:
Maya, Unreal Engine, MotionBuilder, houdini, blender.
Expérience:
- typiquement, 8 ans d'expérience ou plus, y compris une expérience précédente dans une fonction de direction
- 2 ans d'expérience en gestion
- 2AAA
Vous avez peut-être:
- Expérience en animation et modélisation
- Familiarité avec la programmation C++
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Must have qualifications:
- Strong mentoring and leadership skills.
- Familiarity with Unreal engine art production pipelines including notably character/ animation related features.
- Expert knowledge of Maya, specializing in rigging/skinning.
- Expert understanding of anatomy and character movement.
- Excellent communication skills with the ability to clearly provide technical feedback into the tasks, rigs, toolsets and documentation.
- Experience in physics simulation on cloth, hair and other physics items.
- Experience with animation runTime systems.
- Knowledge of current and future technology and trends in video games.
- Knowledge of facial rigs for games, television or film.
- Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence) or other softs as Shotgun/ FTrack.
- Good programming skills, ability to write Python code.
Software:
Maya, Unreal Engine, MotionBuilder, houdini, blender.
Experience:
- Typically 8+ years of experience including prior experience in any leadership capacity
- 2 years of managing
- 2AAA
Nice to have qualifications:
- Modeling and animation experience
- Familiarity with C++ programming
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during the Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.