Freelance Concept Artist

  • Contract
  • Type de contrat: Freelance

Company Description

DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and has worked with industry leading publishers: Square Enix, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Focus Entertainment, and Capcom. DON’T NOD creates and publishes its own IPs developed in-house, as well as using its knowledge and experience to collaborate with third-party developers whose editorial visions parallel the company’s own.

Step into the studio's immersive and innovative universe at dont-nod.com

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DON’T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr) et action (Remember Me). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachants, et a travaillé avec d’importants éditeurs de l’industrie : Square Enix, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Focus Entertainment et Capcom. DON’T NOD crée et édite ses propres Propriétés Intellectuelles développées en interne, mais partage également ses connaissances et son expérience pour collaborer avec des développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.

Entrez dans l'univers immersif et novateur du studio sur le site dont-nod.com

Job Description

Contract duration: 6 months

Why join us?

  • You want to be part of the new DON’T NOD Montreal narrative game, led by key members of the team behind Life is Strange, and bring your talent to the project;
  • You want to join a diverse and committed team, both in its culture and in the content of the games it creates;
  • You're looking for an environment where you'll be able to interact with all the teams in a simple and efficient manner;
  • You'd like to use your concept art skills to contribute to an original and meaningful experience based on its characters.

What you'll be doing

Working directly with the Art Director, you will be responsible for creating concept art to bring our world to life. We are particularly interested in artists who are confident and enthusiastic about designing props, environments, and in-universe illustrations. Experience with character concepts is a significant plus.

Your mission will include:

  • Creating and iterating on concepts based on an initial brief and continuous feedback from the Creative Director and Art Director;
  • Producing concept art that caters to the needs of the 3D artists as they create assets to populate our game world;
  • Developing concepts that closely align with specific predetermined narrative requirements;
  • Formatting your work in a production-friendly manner (considering file sizes, formats, organization, etc.);
  • Providing time estimates for assigned tasks and maintaining a consistent pace of work;
  • Regularly communicating with our Art Director regarding creative needs and with our Associate Producer regarding scheduling and production requirements.

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Durée du contrat : 6 mois

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en art conceptuel afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Quel sera ton quotidien ?

En collaboration étroite avec le directeur artistique, tu seras responsable de la création d’art conceptuel qui donnera vie à notre monde. Nous sommes particulièrement intéressé(e)s par les candidat(e)s confiant(e)s et enthousiastes à l'idée de concevoir des accessoires, des environnements et des illustrations universelles. Une expérience dans la création de concepts de personnages est un véritable atout.

Ta mission consistera à :

  • Créer et itérer des concepts selon les directives initiales et les retours continus du directeur créatif et du directeur artistique ;
  • Produire des concepts répondant aux besoins de nos artistes 3D lorsqu’ils(elles) créent des objets pour peupler notre monde de jeu;
  • Développer des concepts qui correspondent étroitement aux exigences narratives prédéterminées;
  • Formater ton travail de manière adaptée à la production (en tenant compte de la taille des fichiers, des formats, de l'organisation, etc.) ;
  • Fournir des estimations de temps pour les tâches assignées et maintenir un rythme de travail constant ;
  • Communiquer régulièrement avec notre directeur artistique au sujet des besoins créatifs et avec notre productrice associée concernant le planning et les exigences de production.

Qualifications

The must-have skills we're looking for

  • The ability to create concepts that effectively convey a strong sense of narrative;
  • Demonstrated proficiency in most or all of the following areas: prop/environment/character design, composition, structural drawing, color theory, anatomy, graphic design;
  • High-level proficiency in creating concept art that clearly communicates realistic perspective and scale, ready for translation into 3D. Comfort with drawing objects accurately in multiple perspectives or providing breakout details when needed;
  • Proficiency in creating finished illustrations covering a wide range of subject matter, for direct use in the game as final textures;
  • The ability to translate provided direction accurately into a visual design, as well as the capability to contribute your own ideas to resolve creative challenges and further develop our world;
  • High-level proficiency in working with Photoshop. While other software may be part of your process, delivering final art as layered Photoshop files is required.

What would set you apart?

  • An interest and familiarity with heavily narrative-driven and cinematic video games;
  • Enthusiasm for the details of everyday life - the small bits of personality and character that exist everywhere but often go unnoticed;
  • An appreciation for film, photography, and composition;
  • A good understanding or previous experience working with 3D software (Maya, Blender, etc). Our concept workflow doesn't require 3D, but it can be a helpful tool;
  • Familiarity with Unreal or similar game engines. Although this is not required for our concept team, understanding this type of workflow or pipeline is beneficial.

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Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • La capacité de créer des concepts qui transmettent efficacement un fort sens narratif ;
  • Une maîtrise démontrée dans la plupart ou tous les domaines suivants : conception d’accessoires, d’environnements et de personnages, composition, dessin de structure, théorie des couleurs, anatomie, conception graphique ;
  • Une maîtrise de haut niveau dans la création d'art conceptuel qui communique clairement la perspective et l'échelle de façon réaliste, prêt pour la transposition en 3D. Aisance pour dessiner avec précision des objets sous différentes perspectives ou fournir des détails plus précis lorsque nécessaire ;
  • Une compétence pour créer des illustrations finalisées couvrant un large éventail de sujets, destinées à être utilisées directement dans le jeu en tant que textures finales ;
  • La capacité de traduire avec précision les directives fournies en un design visuel, ainsi que la faculté de contribuer avec tes propres idées pour résoudre les défis créatifs et développer davantage notre monde ;
  • Une maîtrise avancée de Photoshop. Bien que d'autres logiciels puissent faire partie de votre processus, il est nécessaire de livrer les œuvres finales sous forme de fichiers Photoshop avec calques.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Un intérêt et une familiarité avec les jeux vidéo à forte composante cinématographique, axés sur la narration ;
  • Enthousiasme pour les détails de la vie quotidienne - les petites touches de personnalité et de caractère qui existent partout, mais qui passent souvent inaperçues ;
  • Un intérêt pour le cinéma, la photographie et la composition ;
  • Une bonne compréhension ou une expérience de travail antérieure avec des logiciels 3D (Maya, Blender, etc). Notre flux de travail conceptuel ne nécessite pas de 3D, mais cela peut être un outil utile ;
  • Une familiarité avec Unreal ou des moteurs de jeu similaires. Bien que cela ne soit pas requis pour notre équipe conceptuelle, mais comprendre ce type de flux de travail ou de pipeline est bénéfique.

Additional Information

At DON’T NOD Montreal, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We commit to equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We are respectful of the principles of equal employment opportunities, and that is why we encourage women, people of all sexual orientations and gender identities, First Nations people, people living with a disability, visible minorities, as well as any other person who can contribute to the diversity of our studio to apply for our positions.

We build close-knit teams to encourage a fulfilling work environment for all our employees.

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À DON’T NOD Montréal, nous célébrons la diversité et l'inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux(-euses) des principes d'égalité des chances à l'emploi, et c'est pour cela que nous encourageons les femmes, les personnes de toutes orientations sexuelles et identités de genre, les personnes autochtones, en situation de handicap, les minorités visibles, ainsi que toute autre personne pouvant contribuer à la diversité de notre studio à poser leur candidature à nos postes.

Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.

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