Concepteur·trice d’expérience utilisateur - Rainbow Six Siege

  • Temps complet
  • Contract: Permanent
  • Work flexibility: Office-based

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que concepteur·trice d’expérience utilisateur à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à façonner l’expérience des joueurs pour les nouveaux agents, gadgets et interactions de jeu de Rainbow Six Siege. En collaboration avec les équipes de conception de jeu et de jouabilité ainsi qu’avec plusieurs équipes multidisciplinaires, vous définirez et peaufinerez les différentes couches de rétroaction destinées aux joueurs, notamment les effets visuels, sonores et les éléments d’interface permettant de communiquer clairement les effets et mécaniques de jeu en vue à la première et à la troisième personne.

Vous évoluerez dans un environnement de jeu en direct où l’itération, la collaboration et les retours des joueurs occupent une place importante. Vous contribuerez également à maintenir la cohérence de l’expérience à travers un vaste éventail d’agents et de systèmes de jeu.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les équipes de conception de jeu et de conception de jouabilité pour soutenir le développement de nouveaux agents et gadgets
  • Concevoir des flux d’interaction et des systèmes de rétroaction permettant de communiquer clairement les actions et effets de jeu
  • Définir et intégrer des systèmes de rétroaction joueur à l’aide d’éléments comme les effets visuels, les effets sonores, les éléments d’interface et les effets d’écran
  • Traduire des intentions narratives et de jouabilité en expériences utilisateur claires et intuitives
  • Prototyper et faire évoluer les interactions de jeu tout au long du cycle de production
  • Participer à des tests de jeu internes et externes afin de recueillir des commentaires et améliorer la lisibilité du jeu
  • Créer et maintenir la documentation UX, les lignes directrices d’interaction et les spécifications de conception
  • Valider les interactions et systèmes de rétroaction afin d’assurer la cohérence entre les agents et les fonctionnalités
  • Collaborer étroitement avec des équipes multidisciplinaires incluant la conception, l’audio, l’art et la programmation
  • Veiller à offrir une expérience de jeu cohérente, lisible et engageante

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience en conception d’expérience utilisateur ou d’interactions de jeu
  • Connaissance des systèmes de rétroaction joueur et des principes de conception d’interaction
  • Expérience de collaboration avec des équipes de conception de jeu ou de jouabilité
  • Capacité à prototyper, itérer et adapter des solutions à partir des tests et commentaires
  • Compréhension des principes de lisibilité et d’intégration des joueurs dans les systèmes de jeu
  • Familiarité avec le développement de jeux multijoueurs ou de jeux en direct
  • Expérience sur des jeux AAA, un atout
  • Connaissance de Rainbow Six Siege, un atout important

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle

En cliquant sur le lien ci-dessus ou sur tout autre lien externe figurant dans cette publication, vous quittez ce site et accédez à un site web tiers dont les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité s'appliquent.

Avis de confidentialité