{"uuid":"d61d6f84-3248-45d0-afde-47ce8bb1836c","applyUrl":"https://jobs.smartrecruiters.com/Ubisoft2/744000145283595-artiste-de-niveaux-senior","jobAdLanguageCode":"fr-CA","jobTitle":"Artiste de niveaux senior","jobAdLocation":"Montreal, Canada","employmentType":"Temps plein","jobFields":[{"label":"Contract","value":"Permanent"},{"label":"Work flexibility","value":"Office-based"}],"content":{"sections":{"companyDescription":{"title":"Description de l'entreprise","text":"<p>Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!</p>"},"jobDescription":{"title":"Description du poste","text":"<p>En tant qu’<strong>artiste de niveaux senior</strong> à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’<strong>environnements immersifs</strong> soutenant la <strong>jouabilité</strong>, les <strong>missions</strong> et la <strong>narration environnementale</strong> d’un projet en <strong>monde ouvert</strong>.<br>\nVous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de <strong>conception de niveaux</strong> et de <strong>mission</strong> afin de créer des <strong>espaces de jeu</strong> cohérents, engageants et mémorables. Ce rôle est centré sur l’<strong>assemblage</strong>, l’<strong>organisation</strong> et l’<strong>intégration</strong> d’éléments existants dans le <strong>moteur de jeu</strong> afin de soutenir l’<strong>expérience joueur</strong> et les intentions de conception.<br>\nVous participerez activement aux <strong>discussions créatives</strong> et proposerez des idées pour enrichir les <strong>espaces de mission</strong> et renforcer l’<strong>expérience de jeu</strong>. Ce poste ne consiste pas principalement à créer des <strong>ressources 3D haute résolution</strong> ou à effectuer de la <strong>modélisation</strong> complète d’éléments visuels.</p><p><strong>Ce que vous ferez</strong></p><ul><li>Collaborer étroitement avec les équipes de <strong>conception de niveaux</strong> et de <strong>mission</strong> afin de créer des <strong>espaces de jeu</strong> soutenant la <strong>jouabilité</strong> et la progression des missions</li><li>Concevoir et organiser des <strong>environnements</strong> favorisant la <strong>narration environnementale</strong> et l’<strong>expérience joueur</strong></li><li>Assembler et intégrer des <strong>ressources existantes</strong> dans le <strong>moteur de jeu</strong> afin de créer des lieux cohérents et immersifs</li><li>Prendre en charge certaines zones ou portions de carte en assurant leur <strong>qualité visuelle</strong> et fonctionnelle</li><li>Ajuster la <strong>composition</strong>, l’<strong>éclairage</strong> et les <strong>détails visuels</strong> afin de renforcer l’ambiance et la lisibilité des espaces</li><li>Positionner des éléments <strong>interactifs</strong> et décoratifs afin de soutenir la circulation du joueur et les <strong>objectifs de mission</strong></li><li>Contribuer activement aux <strong>échanges créatifs</strong> avec les équipes <strong>multidisciplinaires</strong></li><li>Équilibrer les <strong>intentions artistiques</strong> avec les <strong>contraintes techniques</strong> et les besoins de <strong>jouabilité</strong></li><li>Tester les environnements et proposer des améliorations afin d’optimiser l’<strong>expérience joueur</strong></li><li>Collaborer avec les équipes de <strong>production</strong> afin d’assurer la cohérence des environnements à travers le <strong>monde de jeu</strong></li></ul>"},"qualifications":{"title":"Qualifications","text":"<p><strong>Ce que vous apportez à l'équipe</strong></p><ul><li>Solide expérience sur des productions <strong>AAA</strong> ou des projets en <strong>monde ouvert</strong>, incluant au moins deux jeux AAA livrés</li><li>Maîtrise des <strong>logiciels 3D</strong> comme <strong>Blender</strong>, <strong>3ds Max</strong> ou <strong>Maya</strong>, ainsi que des outils de <strong>création de niveaux</strong> ou de <strong>création de monde</strong></li><li>Compréhension des principes de la <strong>conception de niveaux</strong>, de la <strong>jouabilité</strong> et de la <strong>narration environnementale</strong></li><li>Compréhension de la manière dont les environnements soutiennent les <strong>missions</strong>, la progression et l’<strong>expérience joueur</strong></li><li>Maîtrise des <strong>moteurs de jeu</strong> et des <strong>pipelines de production</strong> liés à l’intégration d’environnements</li><li>Expérience avec des moteurs de jeu comme <strong>Snowdrop</strong> privilégiée, avec ouverture à des expériences comparables sur <strong>Unreal Engine</strong> ou des outils similaires de <strong>création de monde</strong> et d’<strong>intégration d’environnements</strong></li><li>Capacité à collaborer efficacement avec des équipes <strong>multidisciplinaires</strong> et à contribuer aux <strong>discussions créatives</strong></li><li><strong>Créativité</strong>, <strong>jugement visuel</strong>, initiative et intérêt marqué pour les <strong>jeux vidéo</strong></li></ul><p><strong>Ce qu’il faut nous envoyer</strong></p><ul><li>Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes</li><li>Un portfolio présentant vos meilleurs travaux, incluant des exemples d’environnements, d’espaces de mission ou de création de mondes</li></ul>"},"additionalInformation":{"title":"Informations complémentaires","text":""}}},"company":{"name":"Ubisoft"},"isApplyAvailable":true,"postedDate":"2026-08-24T13:50:54.707Z"}