Stage - 6 mois - Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
- Temps complet
- Contract: Internship
- Work flexibility: Office-based
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Description du poste
La ou le Stagiaire Level Designer contribue à la conception d'espaces de jeu cohérents, lisibles et adaptés à l'expérience joueur au sein de l'équipe World.
Accompagné par le ou la Lead Level Design et les Level Designers, il travaille en étroite collaboration avec les Level Artists afin de transformer les intentions de gameplay en espaces jouables, lisibles et cohérents.
Il apprend à concevoir les espaces en tenant compte de la navigation, du rythme, de la lisibilité, des comportements du joueur et des contraintes techniques et artistiques du projet.
Il participe aux différentes étapes de conception, du prototypage aux itérations en jeu, et développe progressivement son autonomie et sa maîtrise des outils de production.
Responsabilités
Production Level Design
Participer à la conception et à l'édition d'espaces de jeu en collaboration avec les Level Designers.
Travailler sur le layout, le flow, la navigation, le rythme et la lisibilité des espaces.
Prototyper et tester différentes solutions afin d'évaluer leur impact sur l'expérience joueur.
Observer les comportements des joueurs et intégrer les retours dans les itérations.
Respecter les contraintes techniques, artistiques et de production définies par l'équipe.
Collaboration avec le Level Art
Travailler en binôme avec les Level Artists afin de construire des espaces où design et réalisation visuelle se renforcent mutuellement.
Comprendre comment les choix artistiques peuvent améliorer ou perturber la navigation, la lisibilité et l'expérience joueur.
Échanger sur les solutions permettant de concilier intentions de gameplay, composition et qualité visuelle.
Développer progressivement une sensibilité aux problématiques de Level Art.
Collaboration avec l'équipe World
Travailler sous l'accompagnement du Lead Level Design et des Level Designers.
Participer aux échanges avec les autres métiers World afin de comprendre leurs contraintes et leurs dépendances avec le Level Design.
Apprendre à communiquer clairement ses intentions et à expliquer ses choix de conception.
Contribuer aux réflexions collectives autour de la qualité des espaces.
Développement des compétences
Développer sa maîtrise des outils et méthodes de Level Design utilisés par l'équipe.
Apprendre à travailler dans un moteur temps réel et dans un environnement de production AAA.
Développer sa capacité à analyser un espace et à identifier les problèmes de flow, de navigation ou de lisibilité.
Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.
Qualifications
Formation en game design, level design, jeu vidéo ou domaine similaire.
Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la conception d'espaces de jeu.
Bonne compréhension des principes de navigation, de flow, de rythme et de lisibilité.
Sensibilité à la manière dont un espace influence les comportements et les choix du joueur.
Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création de niveaux.
Maîtrise de l'anglais.
Collaboration
Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec le Level Art.
Curiosité pour les métiers artistiques, techniques et de production avec lesquels le Level Design interagit.
Capacité à recevoir du feedback, à poser des questions et à faire évoluer ses propositions.
Qualités personnelles
Sa curiosité et son envie d'apprendre.
Sa créativité au service de l'expérience joueur.
Sa capacité à observer, analyser et remettre en question ses propres propositions.
Sa sensibilité à la qualité visuelle et à la manière dont elle participe à l'expérience de jeu.
Son esprit d'équipe et sa communication constructive.
Informations complémentaires
- Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire
- Location: Annecy – France
- Date de début: A pourvoir à partir de Septembre 2026
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
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