Lead World (F/H/NB) [AAA Project]
- Temps complet
- Contract: Permanent
- Work flexibility: Office-based
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Description du poste
Le ou la World Lead est responsable de l'organisation, de la coordination et de l'exécution de la production World.
Rattaché.e au World Director, il.elle transforme la vision, les méthodologies et les standards définis pour le World Director en une organisation de production efficace, cohérente et durable.
Il.Elle encadre les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design, en veillant à l'alignement de leurs objectifs, à la qualité de leur collaboration et à la bonne exécution des contenus produits par l'équipe World.
Il.Elle travaille en partenariat étroit avec le World Associate Producer afin d'aligner les priorités, les ressources, le planning et les capacités de production.
Au-delà de son équipe, il.elle représente les enjeux du World auprès des autres disciplines du projet et les autres Directeurs, et veille à maintenir une collaboration fluide entre l'ensemble des acteurs impliqués.
Responsabilités
Management de l'équipe World
Organiser le travail de l'équipe World et définir les priorités de production en cohérence avec les objectifs du projet.
Encadrer, accompagner et faire progresser les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design.
Donner un feedback régulier, clair et constructif afin de soutenir leur développement et celui de leurs équipes.
Garantir une culture d'équipe fondée sur la responsabilité, la confiance, la collaboration et le partage des connaissances.
Identifier les risques humains, organisationnels et opérationnels pouvant impacter la production et mettre en œuvre les actions nécessaires pour les anticiper ou les résoudre.
Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production définies pour le World.
Collaboration au sein de l'équipe World
Traduire la vision, les méthodologies et les standards définis par le World Director en objectifs de production clairs et opérationnels.
Construire une relation de travail quotidienne avec le World Director afin d'assurer un alignement constant entre vision, production et qualité.
Travailler en partenariat étroit avec le World Associate Producer afin d'assurer une planification réaliste, une allocation pertinente des ressources et un pilotage efficace de la production.
Garantir une collaboration étroite entre les Lead Level Design, Lead Level Art et Lead Technical Level Design afin d'assurer la cohérence globale du World.
Définir avec les Leads les conventions de production, les méthodes de travail et les bonnes pratiques communes à l'équipe World.
Veiller à ce que les décisions soient comprises, partagées et appliquées de manière cohérente par l'ensemble de l'équipe.
Favoriser la circulation de l'information et la coordination entre les différentes disciplines du World.
Collaboration avec le reste du projet
Représenter les enjeux du World auprès de la Game Direction, de la Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Production et des autres disciplines du projet.
Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres métiers concernés afin d'assurer une intégration cohérente des contenus World.
Participer aux arbitrages entre ambitions créatives, contraintes techniques, capacités de production et planning.
Anticiper les dépendances entre les disciplines et coordonner leur résolution avec les équipes concernées.
Favoriser une communication claire, constructive et efficace entre l'équipe World et le reste du projet.
Excellence World
Garantir la cohérence globale des contenus produits par l'équipe World, tant sur les plans du gameplay, de la qualité visuelle que de la production.
Maintenir un niveau élevé d'exigence dans l'application des méthodologies, des standards et des processus définis pour le World.
Veiller à la cohérence des pratiques entre les différentes disciplines de l'équipe World.
Identifier les opportunités d'amélioration de l'organisation, des méthodes et des workflows afin d'accroître durablement l'efficacité de la production.
Encourager la prise d'initiative, la responsabilisation et l'amélioration continue à tous les niveaux de l'équipe.
Développer une culture de feedback, de collaboration et d'apprentissage favorisant la progression individuelle et collective.
Garantir une visibilité claire de l'avancement, des risques et des priorités afin de faciliter la prise de décision.
Qualifications
Leadership
Expérience confirmée de management d'équipes pluridisciplinaires en production AAA.
Capacité à fédérer plusieurs équipes autour d'objectifs communs.
Aptitude à prendre des décisions, arbitrer et prioriser efficacement.
Excellentes capacités de communication, de coordination et de collaboration.
Capacité à accompagner le développement de responsables d'équipe et à faire grandir une organisation.
Expertise World
Solide expérience dans la production d'environnements de jeu à grande échelle.
Bonne compréhension des disciplines constituant une équipe World, notamment le Level Design, le Technical Level Design et le Level Art.
Compréhension approfondie des interactions entre gameplay, direction artistique, contraintes techniques et production.
Capacité à piloter simultanément qualité, organisation et efficacité de production.
Sensibilité particulière à la cohérence des espaces, à leur lisibilité, à leur continuité et à la qualité de l'expérience joueur.
Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe.
Collaboration
Capacité à travailler quotidiennement avec les Directions créatives, techniques et de production.
Compréhension des contraintes de gameplay, de performance, de pipeline et d'organisation.
Capacité à transformer une vision en objectifs de production concrets, mesurables et partagés.
Capacité à coordonner efficacement des équipes aux expertises complémentaires.
Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents).
Qualités personnelles
Une forte créativité mise au service d'une production ambitieuse et maîtrisée
Une grande rigueur dans l'organisation, le pilotage et le suivi des équipes
Une capacité d'adaptation lui permettant d'ajuster les méthodes et les priorités face aux évolutions du projet
Une communication claire, fédératrice et orientée résolution de problèmes.
Informations complémentaires
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
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