World Designer (H/F/NB) - [AAA Project]

  • Temps complet
  • Contract: Permanent
  • Work flexibility: Office-based

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Le ou la World Designer est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'évolution des données globales qui constituent le World. 

Rattaché.e directement au World Director, il.elle conçoit, assemble, transforme et maintient les données, règles et méthodes permettant de produire un World cohérent, crédible et adapté aux objectifs du projet. 

Il.Elle travaille en partenariat étroit avec le World Director afin de transformer la vision du World en données exploitables, de challenger les choix lorsque cela est pertinent et de proposer des solutions argumentées conciliant qualité, gameplay, adéquation avec la direction artistique, faisabilité technique et contraintes de production. 

Il.Elle collabore quotidiennement avec le.la World Lead, Lead Level Designer et Lead Level Artist, les Game Designers et les Gameplay Programmeurs dédiés au Comportement, les équipes Technical Art et les spécialistes procéduraux afin de garantir que les données globales du World répondent aux besoins de l'ensemble de la production. 

Au-delà de la création des données, il.elle accompagne leur évolution tout au long du projet, identifie les incohérences susceptibles d'impacter la production et contribue à garantir la qualité structurelle du World livré aux équipes. 

 

Responsabilités 

Conception et évolution du World 

  • Concevoir, assembler, transformer et maintenir les données globales constituant le World.  

  • Définir les règles permettant de générer un World cohérent, immersif et adapté aux besoins du projet.  

  • Concevoir les règles encadrant la génération procédurale des différentes couches du World en collaboration avec les spécialistes techniques et la Direction Artistique.  

  • Garantir la cohérence entre les différentes familles de données composant le World.  

  • Identifier les limites des données disponibles et proposer des améliorations lorsque cela est pertinent.  

  • Accompagner l'évolution du World tout au long de la production afin de maintenir sa cohérence globale. 

Collaboration au sein de l'équipe World 

  • Construire une relation de travail quotidienne avec le World Director afin de transformer la vision du World en solutions concrètes, challenger les choix lorsque cela est pertinent et alimenter les décisions par des analyses argumentées.  

  • Collaborer étroitement avec le World Lead afin d'anticiper les besoins des équipes de production et garantir la qualité des données mises à leur disposition.  

  • Travailler avec Lead Level Designer et Lead Level Artist afin d'identifier les besoins des disciplines, anticiper les impacts des évolutions du World et faciliter leur intégration dans la production.  

  • Accompagner les équipes dans l'utilisation des données, des règles et des méthodes mises à leur disposition.  

  • Identifier les problèmes structurels dépassant le périmètre d'une discipline et proposer des solutions adaptées. 

Collaboration avec le reste du projet 

  • Collaborer avec les Gameplay Designers et les Gameplay Programmeurs afin de comprendre les comportements attendus et garantir que les propriétés du World permettent leur bonne expression.  

  • Travailler avec les équipes Technical Art et les spécialistes procéduraux afin de transformer les règles de conception en solutions techniques robustes et maintenables.  

  • Collaborer avec les équipes Programming, Art, QA et Production afin d'anticiper les impacts des évolutions du World sur le reste du projet.  

  • Participer aux arbitrages concernant les données globales du World en mettant en évidence les impacts gameplay, artistiques, techniques et de production.  

  • Favoriser une communication claire et documentée entre les différentes disciplines concernées. 

Excellence World 

  • Garantir la qualité structurelle des données constituant le World.  

  • Concevoir des données permettant aux équipes de produire des environnements cohérents, lisibles et adaptés aux besoins du gameplay.  

  • Développer une compréhension approfondie des interactions entre géologie, hydrologie, végétation, matériaux, réseaux, urbanisme et autres composantes du World.  

  • Concevoir des règles capables de produire des résultats robustes, cohérents et facilement maintenables.  

  • Identifier, documenter et analyser les problèmes structurels avant qu'ils n'impactent significativement la production.  

  • Assurer le suivi, le versionning, la validation et la documentation des données et des règles sous sa responsabilité.  

  • Maintenir une veille sur les méthodes, les outils et les sources de données permettant d'améliorer continuellement la qualité du World. 

  • Posséder une compréhension systémique des interactions entre les composantes du World et leurs conséquences sur l'expérience future. 

Qualifications

Expertise World 

  • Expérience significative dans la conception, la génération ou la manipulation de données World sur des productions de jeux vidéo.  

  • Excellente compréhension des problématiques de construction de World à grande échelle.  

  • Bonne maîtrise d'outils de création et de transformation de données World, notamment World Machine, ainsi qu'une capacité à s'adapter rapidement à de nouveaux outils.  

  • Bonne compréhension des principes de génération procédurale et capacité à concevoir les règles permettant leur mise en œuvre.  

  • Capacité à comprendre et manipuler différents types de données représentant le World.  

  • Bonne compréhension des contraintes liées aux moteurs de jeu, aux pipelines de production et aux workflows de création.  

  • Capacité à analyser les conséquences d'une modification globale sur les différentes disciplines du projet. 

Collaboration 

  • Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Gameplay, Artistique, Technique et Production.  

  • Capacité à transformer une vision World en données exploitables par les équipes.  

  • Capacité à challenger de manière argumentée les choix de conception tout en s'inscrivant dans la vision définie par le World Director.  

  • Capacité à documenter clairement les problèmes identifiés, leurs impacts et les solutions proposées.  

  • Excellentes capacités de communication et de collaboration. 

  • Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World ou au moins ayant de très fortes affinités avec elles (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents).  

 

Qualités personnelles 

  • Une forte créativité mise au service de la conception de Worlds cohérents et exploitables ;  

  • Une grande rigueur dans la conception, la validation et la maintenance des données ;  

  • Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les règles, les méthodes et les données au fil de la production ;  

  • Une communication claire, argumentée et orientée résolution de problèmes. 

Informations complémentaires

  • Location: Annecy – France
  • Date de début: Septembre 2026

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

 

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