Programmeur.euse Outils - (March of Giants)
- Temps complet
- Contract: Permanent
- Work flexibility: Office-based
Description de l'entreprise
Ubisoft est un leader mondial du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables — d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous croyons que la diversité des perspectives permet aux joueurs comme aux équipes de s’épanouir. Si tu es passionné par l’innovation et que tu veux repousser les limites du divertissement, rejoins‑nous dans cette aventure et aide‑nous à créer l’inconnu !
Description du poste
Le titulaire de ce poste est le point de référence pour l’observabilité moteur pour un jeu multijoueur AAA/GAAS. Il possède des compétences en programmation outils et web, et une bonne connaissance des besoins d’observabilité pour un jeu live.
C’est un spécialiste technique responsable d’analyser les problématiques liées à son domaine d’expertise et imputable des choix technologiques ainsi que des performances de l’ensemble des systèmes de sa spécialité. Il/Elle écrit du code performant, définit les meilleures pratiques, assure la maintenance et la pérennité des systèmes implémentés.
Spécialité visée : Moteur/Outils/Web Dans le cadre d’un jeu multijoueur (AAA/GAAS), il/elle implémente des systèmes d’observabilité du moteur de jeu, garantit leur résilience, scalabilité et opérabilité, met en place des pratiques CI/CD pour aider l’équipe de développement à garantir une expérience fluide et fiable aux joueurs.
Responsabilités générales de la spécialité
- Gérer les mandats techniques donnés par le Directeur Informatique, le Chef de projet informatique (CPI), le Chef d’équipe (TL) ou l’Architecte technique.
- Programmer en tant que senior, prendre en charge et mener à terme les dossiers de sa spécialité de façon optimisée.
- Proposer des évolutions et effectuer des choix technologiques cohérents avec la vision du projet.
- Résoudre les problèmes techniques complexes liés à sa spécialité.
- Partager et propager les connaissances techniques et les bonnes pratiques au sein de l’équipe.
- Faire preuve d’initiative et proposer des solutions pérennes pour rencontrer les objectifs.
- Collaborer avec les Directeurs Techniques des autres métiers (design, graphique, animation, son, etc.) pour assurer l’efficacité des systèmes utilisés par les autres disciplines.
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Responsabilités spécifiques – systèmes et outils d’observabilité moteur
- Recueillir les besoins d’observabilité (équipes de programmation, artistiques, design, gameplay).
- Être responsable du développement et de la maintenance des systèmes d’observabilité : intégration dans le moteur, pipelines de transmission et ingestion des données, metadata et métriques, mise en place de tableaux de bord et d’alerting automatique.
- Collaborer étroitement avec les pairs pour garantir la fiabilité, la performance et la maintenabilité de l’écosystème.
- Contribuer à la préparation et au support des opérations live (GAAS) : readiness, charge, tests de performance/failover, réponse aux incidents.
- Exemples de besoins d'observabilité: métriques de performance du client et du serveur, métriques d'utilisation mémoire système et mémoire vidéo, métriques réseau (bandwidth, latency, etc.), métriques de stabilité du jeu (playtime, nombre de crash client/serveur), métriques gameplay.
Qualifications
Formation
- Diplôme en informatique ou en génie informatique (ou toute formation équivalente).
Expérience pertinente
- Minimum de 5 ans d’expérience en programmation PC et web (ou toute expérience pertinente)
- Expérience multidisciplinaire en programmation moteur, outils & web
- Expérience en développement de systèmes moteur, outils en C# et C++ pour des jeux en ligne AAA/GAAS
- Expérience démontrée en prise de décisions technologiques
Compétences techniques (exigées/souhaitées) exigées :
- Connaissances C++/C#
- Connaissances TypeScript/JavaScript et frameworks web (React, Vue ou équivalent)
- Connaissances OpenSearch et/ou ElasticSearch, OpenSearch Dashboards et/ou Kibana
- Pratiques CI/CD, infrastructure as code, tests automatisés
Atouts
- Connaissance d’Unreal Engine 5 (ou moteur similaire)
- Connaissances du langage de visualisation Vega et/ou Vega Lite
- Connaissance des outils de profiling Unreal 5 (Unreal Insights, etc.)
- Expérience des opérations live (GAAS), performance & capacité, résolution d’incidents et post‑mortems