Animateur-trice jouabilité sénior (IA) - [Far Cry]

  • Temps plein
  • Contract: Permanent
  • Work flexibility: Office-based

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior (IA), tu seras responsable de la création, de l’intégration et de la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs (PNJ), qu’ils soient ennemis ou allié·e·s. Ton travail devra respecter la vision de la direction de l’animation tout en répondant aux contraintes de conception et aux exigences techniques du moteur de jeu.

Ce que tu feras

  • Concevoir des systèmes d’animation pour les PNJ couvrant une grande variété de comportements.
  • Développer des solutions d’animation pour la locomotion de base, la navigation 3D, les comportements de combat et les situations d’otage.
  • Traiter, nettoyer et améliorer des données de capture de mouvement avec un haut niveau de précision, en tenant compte des contraintes du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les règles techniques établies, en collaboration avec les animateur·trice·s techniques, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s.
  • Tester, ajuster et réviser les systèmes d’animation directement dans le jeu afin d’en assurer la qualité et la stabilité.
  • Collaborer quotidiennement avec l’équipe d’animation, la direction de l’animation et les équipes de production pour livrer les fonctionnalités dans les délais.
  • Assumer la responsabilité de la qualité finale de chaque fonctionnalité animée livrée dans le jeu.

Qualifications

Ce que tu apportes à l’équipe

  • Un minimum de 5 ans d’expérience en animation de jeux vidéo.
  • Une expertise démontrée en animation de PNJ et en création de systèmes d’animation.
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Un sens aigu du détail et de la qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et une capacité à trouver des compromis pour résoudre des problématiques complexes.
  • Une capacité à t’adapter aux changements en production et à gérer les défis qui en découlent.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire.
  • Une connaissance de MotionBuilder est un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Ton CV, mettant en valeur tes compétences et expériences pertinentes.
  • Un portfolio de tes meilleures réalisations (images ou lien avec mot de passe).
Avis de confidentialité