Technical Sound Designer (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2 - Montpellier
- Temps complet
- Contract: Permanent
- Work flexibility: Hybrid
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Description du poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Pourquoi nous avons besoin de toi :
Ce que tu feras :
Missions :
Sous la responsabilité du Directeur Audio du studio de Montpellier, tu fournis des solutions techniques en matière d’intégration et de mise en œuvre des systèmes audio afin de garantir que les assets audio créés par l’équipe fonctionnent comme prévu, conformément à la vision du directeur audio.
- Tu interviens dans le middleware (Wwise) et dans l'engine (propriétaire) via la partie scripting ou graph de l'éditeur de jeu.
- Tu développes des solutions en accord avec les contraintes de la Direction Technique Audio et des spécificités du moteur son.
- Tu proposes au Directeur Audio des systèmes audio qui améliorent l'efficacité et l'intégration de l'audio dans les autres départements (anim, ui, etc...)
- Tu as aussi toutes les prérogatives d'un Sound Designer:
- Créer des assets audio
- Proposer des designs audio
- Intégrer des designs audio
Tout cela pouvant toucher à tous les domaines de l'audio: Son, Musique, Voix et à tous les composants d'un jeu: animation, ui, weapon, vehicules...
Également, tu pourras assumer pleinement le rôle de référent en direction technique audio au sein du projet, en garantissant la cohérence, la performance et la qualité de l’ensemble des systèmes audio :
- Exercer l’autorité technique audio du projet et assurer la bonne application des standards techniques.
- Rédiger, maintenir et diffuser la documentation de direction technique audio.
- Contrôler et valider les guidelines audio, en veillant à leur conformité et à leur intégration efficace dans le pipeline de production.
- Agir en tant que référent technique et point de contact principal avec les autres Directeurs Techniques du projet.
- Contribuer activement à la gestion de la charge CPU et mémoire, ainsi qu’à l’optimisation de l’usage des ressources sur les différentes consoles."
Ton futur environnement de travail :
L’équipe audio soutient l’ensemble des projets du studio (marketing, enregistrements, multi-projets) en mêlant créativité artistique et expertise technique; elle est composée d'une dizaine de personnes et d'un directeur audio.
Tu travailleras dans l'équipe de Alexandre Carlotti
Tu deviendras LA personne de référence sur les aspects techniques du projet BGE2, au cœur d’une équipe passionnée et tu travailleras en harmonie complète avec les programmeurs audio du projet.
Qualifications
- Connaissance des principes de la physique audio et de l'audio numérique.
- Maîtrise de l'utilisation des DAW (REAPER, ProTools), des processeurs (spectraux, temporels et dynamiques).
- Connaissance des techniques d'enregistrement des voix, des effets sonores, des bruitages et des ambiances.
- Maîtrise du mixage et du mastering des ressources conformément aux normes de volume sonore.
- Utilisation d'instruments virtuels pour la conception sonore et de plugins spécifiques pour les effets spéciaux.
- Connaissance avancée du middleware WWISE, de l'approche orientée objet, du ducking, de la structure des bus, du HDR, des priorités...
- Connaissance de la gestion des ressources audio dans les jeux (mémoire, voix, utilisation du processeur, etc.).
- Connaissance du script visuel et des fonctionnalités du moteur.
- La connaissance d'au moins un langage de script (python, C#,...) est nécessaire pour créer des scripts pour Reaper, Wwise, etc.
- Connaissance en direction technique audio, incluant une solide compréhension des contraintes de performance, des pipelines techniques et des environnements multiplateformes.
Ce qu'on attend de toi :
- Tu abordes les problèmes avec diplomatie, en orientant toujours la discussion vers des solutions concrètes.
- Tu n’hésites pas à collaborer et tu transformes naturellement tes critiques en pistes d’amélioration. Même dans les moments complexes, tu restes impliqué·e, présent·e et constructif·ve.
- Tu sais adapter ton discours à tes interlocuteur·ices, expliquer clairement des sujets techniques à des personnes non technique et recadrer une situation avec calme et assurance quand c’est nécessaire. Tu prends le temps de formuler tes retours de manière réfléchie, dans un esprit d’écoute et de respect.
- Autonome et proactif·ve, tu anticipes les besoins, proposes des idées, prends des initiatives et sais faire avancer les choses sans attendre des directives constantes. Tu gères tes projets de bout en bout avec sérieux et excellence.
- Rigoureux·se dans ton travail : tu testes, tu vérifies, tu cherches à comprendre en profondeur plutôt que de te contenter de solutions rapides. Tu portes une réelle attention aux détails et tu vises un haut niveau d’exigence dans ce que tu livres.
- Curieux·se et passionné·e par la technique, tu n’hésites pas à créer des petits outils pour faciliter ton quotidien, à améliorer les pipelines, à débugger en autonomie et à collaborer efficacement avec les équipes techniques. Tu aimes apprendre, explorer de nouvelles solutions et rester à jour sur les évolutions de ton domaine.
- Enfin, tu es un passionné.e et tu partages spontanément tes découvertes, tu explores de nouvelles approches et tu cherches constamment à aller plus loin que le minimum attendu. Tu t’impliques dans l’évolution des pratiques et nourris un véritable plaisir à créer des expériences sonores riches et soignées.
Mais surtout, tu apporteras ton énergie positive au quotidien !
Informations complémentaires
Le processus de recrutement :
Notre processus de recrutement
- Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
- Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
- Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
- Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage.
Une étape de test technique est également prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique
Ton intégration ?
Dès ton arrivée, tu bénéficieras d’un processus d’intégration structuré pour te plonger rapidement dans l’univers du projet.
Pendant ta première semaine, tu assisteras à une présentation complète du projet et de nos outils, animée par différentes personnes clés de l’équipe : le directeur audio, le music designer et la coordinatrice. Ce temps dédié te permettra de comprendre en profondeur leur pipeline et leur approche, tout en échangeant directement avec celles et ceux qui font vivre le projet au quotidien.
Autre info :
Localisation : Montpellier
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
Télétravail :
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à :
- De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft.
- 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ;
- Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ;
- Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ;
- Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.
Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.