Texture / Material Artist

  • Osaka, Japan
  • Full-time

Company Description



Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 40+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio built up a wealth of experience developing for console, handheld, and mobile platforms. The studio released many successful titles, notably for the Petz® brand, and worked on games for a number of high profile partners including Tetris®, The Smurfs™, and The Disney Channel. Ubisoft Osaka collaborated with the Ubisoft San Francisco studio on the development of South Park™ The Fractured But Whole™ and the Rocksmith® franchise. With an eye on the future, the studio continues to grow in size with a focus on fostering its close working relationship with Ubisoft San Francisco to develop upcoming AAA projects.

Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching player’s lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond? At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.

Take entertainment to the next level. Join us and create the unknown.


Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、コンソール、ポータブル、モバイル等のプラットフォームでの開発経験を積み、Petz®を筆頭に数々の人気タイトルをリリースしていきました。同時に、Tetris®、The Smurfs™、Disney Channel等の著名ブランドのゲーム開発にも携わってきました。また、Ubisoft San Franciscoスタジオと密接な関係を持ち、South Park™ The Fractured But Whole™ や、 Rocksmith® フランチャイズを共同開発してきました。今後もUbisoft San Franciscoと提携し、AAAタイトルの共同開発、さらなる事業拡大を目指しています。

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。




Job Description





  • Produce benchmark materials using Substance Designer
  • Oversee and develop material library
  • Create high quality textures/materials
  • Assist in designing, implementing and maintaining material pipelines
  • Collaborate with environment artists at partner studios to maintain consistent process and visual quality
  • Anticipate and identify production challenges to leads and Technical Director
  • Research new texture tools and techniques to create more efficient and visually appealing environments
  • Work with technical artist to develop advanced shader and material sets


  • Substance Designerを使ったベンチマークマテリアルの制作
  • マテリアルライブラリーの管理と開発
  • 高品質なテクスチャー/マテリアルの作成
  • マテリアルパイプラインの設計、実装、保守の支援
  • パートナースタジオの背景アーティストと協力し、一貫したプロセスとビジュアルクオリティを維持する
  • 制作上の課題を予測し、リードやテクニカルディレクターに伝える
  • より効率的で視覚的に魅力的な背景を作るための新しいテクスチャツールやテクニックの研究
  • テクニカル・アーティストと協力して、高度なシェーダーやマテリアルセットを開発する






  • Intermediate level of experience in game development or credit on at least one title as material artist
  • Expert skills in Substance Designer / Painter
  • Modeling skills in 3DS Max or Maya
  • Familiarity with node based game engines
  • Solid understanding of PBR rendering and material / light interactions
  • Ability to follow concept/reference and ability to work with wide range of styles with minimal concept and direction


  • 中級レベルのゲーム開発経験、またはマテリアルアーティストとして1タイトル以上のクレジットがある方
  • Substance Designer/Painterのエキスパートスキル
  • 3DS MaxまたはMayaでのモデリングスキル
  • ノードベースのゲームエンジンに精通している
  • PBRレンダリングおよびマテリアルとライトのインタラクションについての深い理解
  • コンセプト/リファレンスに従う能力、および最小限のコンセプトとディレクションで幅広いスタイルに対応できる能力
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