Modeleur 3D

  • Saguenay, QC, Canada
  • Temps plein

Description du poste

 

Ubisoft Saguenay est à votre recherche, vous les Modeleurs 3D! 

Après une première année d’existence, l’équipe d’Ubisoft Saguenay est toujours à la recherche de pionniers passionnés afin de bâtir l’expertise online d’Ubisoft, l’un des axes de croissance et d’innovation dominant de l’industrie du jeu vidéo. Faire partie d’Ubisoft Saguenay, c’est relever le défi d’offrir aux joueurs des expériences connectées innovantes, inédites et à l’avant-garde!

Lorsque vous vous joignez à Ubisoft, vous entrez dans une communauté de créateurs, de développeurs, de talents diversifiés et exceptionnels, liés par leur besoin, leur volonté de travailler ensemble afin de dépasser les limites de la créativité, de réinventer la technologie, de repousser les contraintes et de bâtir l’industrie de demain.

Avancement professionnel, cadre d’apprentissage accueillant, régimes de rémunération concurrentiels, culture d’organisation où les collisions d’idées et d’opinions sont les bienvenues, où le plaisir est un prérequis… ce sont là tous des atouts qui font ce qu’Ubisoft est devenu aujourd’hui, un employeur de choix.

Vous travaillerez sur des titres d’envergure et de grande qualité, en collaboration avec les studios d’Ubisoft au Canada et à travers le monde. As-tu ce qu’il faut pour te joindre à l’aventure?

 

Sommaire du poste :

Le titulaire de ce poste est responsable de créer des modèles 3D d'objets et d'environnements hires et lores (selon le besoin) pour les besoins artistiques d'un projet donné.

 

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

  • Appliquer la direction artistique du projet dans la création de ses modèles;
  • Produire les textures nécessaires (nmap, spec, diffuse, etc.) afin de rencontrer les attentes de qualité attendue;
  • Collaborer à la planification de la production des objets avec le supérieur immédiat et le directeur artistique;
  • Aptitude à créer ou modifier les textures; 
  • Générer les coordonnées de « mapping » des objets dont il a la charge;
  • Effectuer toute autre tâche connexe.

Qualifications

Formation :

AEC en modélisation orienté Cinéma/Télévision, ou toute autre formation pertinente.

Expérience pertinente :

Expérience en Modélisation, Texture, Traitement de l'image, ou toute autre expérience connexe.

Habiletés :

  • Capable de travailler en équipe; 
  • Avoir un bon sens de l'observation; 
  • Être capable d'accepter la critique; 
  • Savoir s'adapter aux changements; 
  • Être capable de travailler sous pression; 
  • Être créatif (originalité et débrouillardise dans la recherche de solutions).

Connaissances : 

  • Avoir des connaissances de 3D studio max, Photoshop, Substance Painter et Zbrush  ; 
  • Expérience en éditeur de jeu, Unity, Unreal, CryEngine, etc. (atout)
  • Formation et aptitudes en dessin (atout). 
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