Artiste texture Mid et Senior
- Temps plein
- Département: Rodeo FX - Accessoires 3D / Assets
Description de l'entreprise
Élue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipient du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année - Grande Entreprise, Rodeo FX est une compagnie créative haut de gamme de plus de 15 ans offrant des services d'effets visuels, d’animation et de publicité et d'expérience.
Nominée pour plusieurs Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, The Witcher saison 2 et The Lord of The Rings : The Rings of Power saison 1, l'entreprise indépendante lauréate d'un Oscar® compte près de 900 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.
Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs conteurs du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Blue Beetle, Monarch : Legacy of Monsters, et Rebel Moon de Zack Snyder. Parmi les projets récemment sortis, citons John Wick : Chapter 4, Black Adam, The Little Mermaid de Disney et Love, Death and Robots Volume 3, pour lequel la société a remporté un prix VES 2023.
Description du poste
L’Artiste de texture est responsable de créer des textures réalistes ou stylisées pour une grande variété d’objets et de surfaces, dans le respect des exigences artistiques, techniques et de performance propres à Rodeo FX. Il.elle travaille en étroite collaboration avec les équipes assets, shading, lookdev et lighting afin d’assurer une intégration fluide dans le pipeline et de contribuer à la qualité finale des plans livrés. Autonome et rigoureux.se, il.elle est aussi un.e joueur.euse d’équipe engagé.e dans l’évolution continue de son art.
Principales responsabilités :
Maîtrise de son métier
- Créer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, scans, peintures numériques ou matériaux génératifs.
- Adapter les textures aux contraintes spécifiques des objets (organic, hard surface, props, environnements) et du pipeline.
- Maintenir une approche rigoureuse du travail, avec un souci constant de clarté, de lisibilité et d’organisation.
- Respecter les livrables, les priorités et les échéanciers établis avec l’équipe de production.
Qualité créative
- Interpréter les références visuelles fournies et proposer des choix artistiques pertinents et inspirés.
- S’assurer que les textures contribuent efficacement à la cohérence visuelle des actifs et des plans.
- Raffiner les détails, les variations et la richesse visuelle en fonction du style du projet.
- Rester attentif.ve aux rétroactions artistiques et y répondre avec ouverture et professionnalisme.
Qualité technique
- Produire des textures optimisées, techniquement solides et prêtes à l’usage en production.
- Comprendre l’interaction entre textures, shaders et éclairage dans différents contextes (ex. : lookdev, lighting, rendering).
- Participer à l’intégration des textures dans le pipeline, en respectant les normes de nomenclature et de résolution.
- Détecter et résoudre les problèmes techniques liés aux UVs, displacements, tiling, color space, etc.
Communication
- Maintenir un dialogue fluide avec les artistes lookdev, shading, modeling, lighting, ainsi qu’avec les superviseur.e.s.
- Signaler rapidement les enjeux ou blocages qui peuvent affecter la qualité ou les délais.
- Documenter les choix techniques et artistiques lorsqu’ils s’éloignent des standards.
- Participer activement aux dailies et aux revues d’équipe avec une attitude constructive.
Apprendre, transmettre et évoluer
- Se tenir à jour sur les techniques et outils émergents en texturage.
- Partager les bonnes pratiques et ses découvertes avec ses collègues.
- Contribuer à l’amélioration des outils et processus du département.
- Accueillir la rétroaction comme levier d’amélioration continue.
Qualifications
- Minimum 6 ans d’expérience en texturage dans un environnement VFX ou animation 3D.
- Maîtrise des logiciels Mari, Substance Painter et Designer, ainsi que Maya.
- Connaissances de base de Houdini, Nuke et des workflows de shading (ex. : Solaris, Arnold, USD).
- Bonne compréhension de la gestion des couleurs, des UVs, du PBR et des maps complexes.
- Solide capacité à gérer ses priorités, à livrer un travail soigné dans les délais.
- Esprit collaboratif, curiosité, souci du détail et autonomie.
- Atout : connaissance de Flow Production Tracking ou d’autres outils de gestion de production.
- Atout : expérience en développement d’outils ou de templates de texturage.
- Atout : familiarité avec les contraintes de rendus temps réel ou pipelines multi-studios.
Informations supplémentaires
- Expérience confirmée en tant qu'artiste Artistes mid ou senior en VFX.
- Doit être basé à Montréal.
- Citoyenneté canadienne, résidence permanente requis ou permis ouvert.
- Disponibilité pour travailler sur place au studio 3 jours par semaine.
Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.
Rodeo FX peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires. (Voir si on souhaite l'inclure : Pour en savoir plus sur la manière dont nous protégeons vos renseignements personnels et vos droits, consultez notre Politique de confidentialité.)