Programmeur(-euse) senior en jouabilité / Senior Gameplay Programmer - Remote

  • Full-time
  • Project: Maverick
  • Department: Code
  • Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

Job Description

  • Créer, promouvoir et bâtir des prototypes des idées d’actions pour les mécanismes et les systèmes fondamentaux de combat et de maniabilité, des personnages de combat, leur présentation, leur comportement, leurs capacités et les rencontres dans différentes situations.
  • Intégrer le personnage de combat avec des animations et des comportements en utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des situations de combat, avec des environnements d’arènes et des rythmes narratifs en utilisant les outils de conception de niveaux fournis et divers autres systèmes de scripts.
  • Créer des documents de conception, des notes d’information sur les contenus, des descriptions de systèmes et d’autres moyens de partager toute l’information nécessaire avec les équipes concernées.
  • Assumer la pleine responsabilité de la fonction produite – des plans conceptuels et sur papier jusqu’à la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l’itération, le débogage et l’optimisation.
  • Assurer que le jeu offre une excellente jouabilité, du plaisir et un bon niveau de difficulté, et ce, dès le début du processus de développement et qu’il reflète l’intention des concepteurs aux étapes convenues.
  • Travailler dans le moteur pour ajuster, écrire les scripts et régler vos fonctionnalités, et contribuer à définir les outils dont vous avez besoin pour le faire.
  • Mener des séances de test de jeu pour les développeurs concernés (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) afin de discuter du produit et d’améliorer les prototypes mis en œuvre.
  • Collaborer avec des intervenants de plusieurs disciplines, en veillant à ce que les partenaires concernés soient mobilisés et informés tout au long du processus de développement.
  • Se maintenir à jour en ce qui concerne les tendances de l’industrie et de la conception de produits pour améliorer l’expérience et le plaisir du joueur.

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  • To develop and maintain the tools and systems necessary for other developers to create missions, build complex gameplay mechanics, and balance the game.
  • To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 4)
  • Prototype a new gameplay features
  • Code for complex gameplay mechanics
  • Code for level layout, event scripting, balancing, pacing, and tuning
  • Test, debug, profile and optimize implementations
  • Create design documentation according to Team Standards
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard new hires
  • Actively attend to code review

Qualifications

  • Excellente connaissance d’Unreal Engine 4.
  • Au moins 6 ans d’expérience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Au moins 6 ans d'expérience dans la livraison de jeux AAA de tir à la troisième personne ou à la première personne dans des postes de conception des systèmes ou des combats.
  • Capacité avérée à communiquer la vision conceptuelle et à l’harmoniser avec celle des partenaires internes et du public cible.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, promouvoir et mettre en œuvre des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l’aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Connaissance d’un processus de développement itératif et capacité à créer rapidement des prototypes et à évaluer de nouvelles mécaniques de jeu.
  • Solides compétences en analyse, facilitation et organisation.
  • Grande passion pour les jeux vidéo, de préférence les jeux de tir.
  • Vaste expérience des jeux d’action en ligne.
  • Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle.
  • La connaissance des langages de script et de solides bases en mathématiques constituent un atout.
  • Une bonne compréhension de la conception de systèmes, de la psychologie des joueurs et des tendances émergentes de l'industrie constitue un atout.

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  • Typically 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • Typically at least 1 shipped AAA projects from start to finish with credits as a programmer
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • Ability to work with game developers from all disciplines
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills
  • Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general
  • Experience with character scripting, animation blending and similar techniques
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
  • Experience with profiling and optimizations
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Unreal Engine 4 excellent knowledge
  • Ability to write solid, reliable, efficient code
  • Being able to work efficiently under tight deadlines
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Proficiency with Swarm and Perforce
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS 

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

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What we offer

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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